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Ludicidade, Jogos Digitais e Gamificação na Aprendizagem
Editora: Penso
Avaliação:
R$ 104,00 á vista
Em até 4 de 26.00 s/juros
Quantidade:
Código: 9788584291731
Categoria: Educação Geral
Descrição Saiba mais informações
Enquanto o engajamento de crianças e jovens com suas atividades escolares se constitui em uma preocupação persistente em todo o mundo, o mesmo parece não acontecer no mundo dos jogos digitais e videogames. Assim, Ludicidade, jogos digitais e gamificação na aprendizagem reúne reflexões sobre jogos digitais e gamificação na aprendizagem como estratégias de engajamento, melhoria de desempenho, apoio ao desenvolvimento de competências e imersão de estudantes e educadores em cenários diversificados de aprendizagem significativa da educação básica brasileira. A obra é dividida em duas partes: a primeira aborda pesquisas sobre o uso de jogos digitais ou processos de gamificação em várias áreas e níveis do ensino escolar. A segunda traz relatos de experiências didáticas em temas e contextos como o ensino de línguas, práticas na educação física, mobilidade urbana e educação financeira, entre outros.
| Acabamento | Brochura |
|---|---|
| Páginas | 200 |
| Formato | 18x25 |
| Lombada | 1.1 |
| Altura | 1.1 |
| Largura | 18 |
| Comprimento | 25 |
| Data de publicação | 23/10/2019 |
| 1 | |
| Código de Barras | 9788584291731 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Classificações BISAC | EDU029000; GAM002000; GAM013000 |
| Classificações THEMA | JNT; UDX; WDMC |
| Idioma | por |
| Peso | 0.375 |
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